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第一卷 后记)

    「人生就是一场游戏」有人这么说过。人生和游戏有好多共通点。但是土屋(本书作者)认为有两点不正确。

    首先,人生比游戏要复杂多。当然,人生面临各种课题,把它攻略,然后获得解放的成就感。这个人生和游戏是一样的。但是负荷越重,解放时的成就感越大。如果,游戏要比人生得到更高的感应感,大家一定觉得游戏比人生要好玩。

    其次,人生的重新开始过于有利,游戏却不是。当然。游戏中角色死是,可以再读档开始,角色只不过是死是,但是玩家还在。全部的PALY是等价的,一个游戏通关后,在其背后是死尸累累,玩家也不会忘记。所以才说,游戏要认真比赛。

    ……姑且在这里注释,现在土屋列举的两点有谁不认同。要辩论就有问题在这里没有问题。到底要辩论什么,请想一想吧。顺便一说,本文中含有好多的值得思考的要点。那么,游戏开始。

    不好,题外话了。要列举人生游戏的共通点,土屋有自己的想法。

    「不管是人生还是游戏,都在『规则』支配着」。

    游戏全靠规则,也成为玩家的负荷。可以,玩家就是想被种不讲道理的限制束缚。对此,人生全靠规则,才能圆滑地度过日复一日的生活。

    那么,给人生套上不讲道理的规则怎么样。先不说别人,至少对自己,或者爱人都是幸福的,如果不想遵从这些规则,你那能够做什么。

    规则就是规则,放弃吧,去接受这种不讲道理。或者,如果是规则方面出错,那你能把规则怎么样。还是说,创造新规则让以前的规则无效化。

    本书的登场人物,跟他们自己的希望没有关系,被众多的规则束缚着。到了关键的时候,他们会作出决择。

    但是物语才刚刚开始。他以后还会遭遇各种各样的规则。他面对这些规则到底会做出什么样的行动呢,然后会作出什么样的决定。请继续关注欧文研的成员。

    初次见面的人就是初次见面。很久无没的人就是很久没见。我是土屋司。『露露的支配魔术』已经读了吧。前作『放学后的魔术师』已经过了很长一段时间。真是久等了。如果你们喜欢我就开心了,请多多关照。

    『放学后的魔术师』读过的人都知道,土屋最喜欢模拟游戏,根据游戏来写小说,结果成就了这本小说。下卷以后也是围绕「规则」展开。如果第一次通过本书认识土屋的话,也请把『放学后的魔术师』读一读。

    本作中的游戏「Rule’s rule」是土屋创作的,从模拟游戏中参考的。有机会的话也想介绍下。

    致谢。非常棒的插画使角色更加有魅力。特别是露露,外表上有好多饰品装饰着,非常有魅力的女生。真是多谢了。

    就像山一样的草案集成了这个物语,写书比较慢的土屋使担当编辑的U野先生辛苦了,关于本书务必向大家致敬。

    那当然,已经没有什么好说的,对读了本书的人万分感谢!全靠大家,土屋才能继续写下去。

    第二卷尽早出,夏天的时候一定会到大家手上。

    那么再见了,我是土屋司。
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