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第三卷 第八章 月咏学园迷宫)

    月咏学园迷宫初次开放是在考试开始的今天。学科测验一共四天,实技测验一天,一共五天就会全部结束。而分数计算要花两天,至此合计七天,公布考试结果则是在第八天。

    如果我想拿到学年第一名,就必须在开放月咏学园迷宫的今天算起,大概七天内攻破第四十层。球乃小姐已经对我保证,虽然时间很吃紧,如果能在第八天早晨前搞定一切,就确定能夺得学年第一名。另外,她也说如果只是要拿到学年第一名,攻破二十层就够了。

    言归正传,游戏版的魔探当中,伊织只身冲进迷宫,一面前进一面打倒迎面出现的部分敌人,耗费游戏内四天的时间就能攻破四十层。不过这是第二轮游戏之后的伊织或是RTA的伊织,无论如何都不是泷音幸助。

    考虑到这样的条件,再加上本次的目标是六天,为了避免时间太过紧迫,我的预订目标不是七天,而是六天,预留应变时间。

    只要在这段期间攻破四十层,自然就能成为学年第一名吧。

    假设攻略期间超过七天,我也不应该先返回出口,而是朝四十层前进。第一次就直通四十层的恩惠就是这么大。不过这样一来,我就无法当上学年第一名。

    其实学年第一名也有数项益处。

    第一,可以拿到月咏点数和特别的道具。

    如果和游戏中相同,只要考试夺得优秀成绩,就能向学园领到还不错的道具才对。此外也能拿到大量的月咏点数。

    不过对我个人而言,那些道具或点数与另一项益处相比,只是不值一哂的渣滓。

    第二,就是加入三会(学生会、风纪会、式部会)。加入三会的最快手段,就是在最初的考试夺得第一名。这样一来,对方就会主动来邀请我加入……应该会吧?不会无视我吧?

    加入三会非常重要,不只能推展许多剧情事件,也能著手攻略那个迷宫,更重要的是有机会与三会旗下的成员们交流。不过那些剧情事件,我打算大部分都交给日后同样会加入三会的伊织去解决。嗯,要是他真的忙不过来,要我出手帮忙倒也不是不行……如果他来拜托我,我、我也很乐意帮他啦……

    不过,若和初次单人攻略的奖品相比,就连加入三会的权利也相形失色。

    哎,毕竟是相当稀有的东西,有这种感想也很正常。因为那一般不会在游戏第一轮就挑战,而是第二轮的玩家才会去拿。

    我揍飞附近的鱼布林后,也没确认是否真的击倒,只管往前方推进。

    我已经来到第二层终点。因为这层楼在每轮游戏都只会来一次,对地图的记忆相当粗略,不过出乎意料地顺利。

    「已经到下一层了啊,进度满快的。」

    因为事先找球乃小姐关说,进入月咏学园迷宫时没有人阻挠我,而且目前为止地图也与记忆相符,简直是一帆风顺。

    「之后要担心的就是……下一层吧。」

    攻略四十层可能失败的原因之一就在于地图。如果地图都与记忆相符,我就能走最短路线前往下一层,可以大幅缩短时间。反过来说,如果地图与记忆不符,或者是我根本忘了地图,那就得做好心理准备,耗费大量时间找遍整个楼层吧。

    目前为止还与记忆相符,但我现在步入通往下一层的魔法阵之后,映入眼帘的景物会决定心头上另一个担忧是否会消失。

    走出阶层移动的魔法阵,出现在眼前的景色和上一层相同,是红砖堆砌而成的房间。我立刻冲了出去,在足以让七八人并肩而行的宽敞通道上前进。

    我很快就发现了我要找的身影。

    「好~~~~耶~~~~!哥布林!啊啊,真是太赞了!爱死你了。」

    「咕、咕噗?」

    也许是被突兀的热情告白吓到,或是因为我突然冲出来而吃惊,哥布林显得手足无措。我用第三只手瞄准那家伙的腹部,用力揍飞它,踩过它的身躯继续向前。

    高兴过头让我不由得告白了耶。看来登场怪物和记忆中一致。

    我最担心的就是登场的怪物,既然连怪物都相同──

    「从第一到第十层,就只是一趟长程慢跑。」

    敌人很弱,经验值超少,战利品都是垃圾,宝箱也不晓得是否存在,就算有也派不上用场。那么在这附近的楼层,该怎么办才好?

    抵达第十层头目之前的敌人都可以跳过吧。

    「按照这个步调,一天就可以过十层啊……而且也有充分的睡眠时间,也许应该加快步调进行攻略?」

    我一面思索一面奔跑,发现了看向我的哥布林。

    他充满杀意,但因为有段距离,我置之不理径自向前。

    「好累……但是来到第十层了……!」

    第十层的头目是先前交手过的那种长著枯叶的木魔偶。然而几个星期前还另当别论,对现在的我而言只是个木偶。我甚至没用上火系阵刻魔石来针对它的弱点,完全当成沙包殴打。

    比起头目战,反倒是长跑比较累人。我真没想过每天慢跑的成果会在这种时候发挥,原本只是单纯为了增强耐力。

    第一天还有些剩余时间,不过还要好一段距离才能抵达没有怪物的安全区域。

    现在应该继续前进吗?

    不,还是打消念头吧。毕竟我设计行程时本来就预留了一天缓冲,万一急著前进而犯下失误,因此被迫撤退,初次挑战就攻破四十层的计画就会烟消云散。

    唯独这种结果无论如何都要避免。

    「如果是可以重开游戏的RTA(竞速比赛),我就会硬冲吧。」

    我开始准备床铺。话虽如此,也只有一个简易的睡袋。

    听人家说,有人曾在月咏学园迷宫扎营住一晚,但好像从来没有人在里头住一整个星期。不过这也是当然的结果。因为每隔十层就有往返用的转移魔法阵,为什么要特意住在迷宫里?当然是跟玛丽安娜同床共枕比较舒服……不过最近有时早上醒来会发现身旁不是玛丽安娜,而是姊姊或奈奈美,真的会吓死人。

    在迷宫里头住满六七天,就会被称作迷宫之主吗?不,短短六七天应该还不够吧?

    言归正传,简易的床铺完成了,剩下就是用餐。我跳过午餐一直慢跑到现在,当然已经饿坏了,一定要吃饱加睡饱,维持身体状态才行。

    我取出了奈奈美和姊姊给我的便当。

    奈奈美把便当给我的时候说:「这是我为主人做的,并没有误会。」让我不知该如何反应;姊姊则是只说了声「嗯」。两个人似乎都起了个大早,特地为我下厨。

    我拿到的两个盒子中都装著三明治。

    因为原本预定要在中午用餐,再加上考虑到方便在任何场所食用,两人才会都帮我做三明治吧。不过因为中午肚子还不饿,用餐时间一直往后延,结果就变成了晚餐。

    我拿起的盒子中装著简单但看起来相当美味的鸡蛋三明治。这是奈奈美给我的。

    三明治的中心夹著切成四分之一的半熟鸡蛋,大概仔细计算过水煮的时间,蛋黄还有几分红润。四周则铺满了大量的鸡蛋沙拉,夹在里头的生菜新鲜翠绿。超豪华的鸡蛋三明治啊,看起来乱好吃的!

    我怀著雀跃的心情掀开姊姊给我的盒子。

    于是我吓得猛然后仰。

    外观看起来是很好吃没错啦。

    里头夹著赤红酱料和新鲜生菜,看起来只是单纯加了辣椒酱,带有辣味的三明治。光看外观的话是这样没错。

    因为我还没吃,这只是猜测,不过这酱料绝不是那种简单货色。我战战兢兢地把脸凑向三明治。

    ……等等,不会吧?为什么啊?

    为何三明治会传出这么强烈的提神饮料的气味,我实在无法理解。完全没有辛辣的气味,闻起来就是提神饮料。

    总之我先拿起奈奈美的鸡蛋三明治。

    「嗯,好吃。」

    松软的鸡蛋沙拉、盐味适中的半熟蛋,再加上新鲜的蔬菜在口中混合,谱出教人感动的协奏曲。我不由得再拿一个,一个接一个,很快就把鸡蛋三明治全部吃光。

    呼~~我深呼吸,接著看向旁边,神奇三明治一直散发浓烈的提神饮料味。

    若现在眼前出现选项,那就是「吃」、「Eat」、「Yes」,没有不吃这个选项。

    那个早上老是爬不起来的姊姊今天为了我,特地早起做了三明治。她都引发这般奇迹了,这个三明治我当然会吃。虽然会吃……

    我用颤抖的手抓起三明治。和奈奈美的鸡蛋三明治相比,吐司摸起来异常地软。

    看起来还不算太糟糕。按照常理来说,那只是美味的辣酱,但是味道闻起来像提神饮料。气味与外观之间的反差令我战栗。

    反差……反差?我为何要害怕反差?

    如果看起来像不良少女的大姊姊其实私底下贤慧又傲娇,这种反差很有破坏力对吧?平常总是帅气且可靠无比的大姊姊,一和恋爱扯上关系就变得像棉花糖一样软绵绵,这种反差会把人迷得神魂颠倒吧?

    这个三明治也是同样道理。

    虽然我完~~完全全搞不懂哪些要素相同,但不这么想就无法下咽。

    我下定决心,张嘴咬向姊姊的三明治。

    真是清爽无比的早晨。明明在没有天空、没有窗户,而且不太通风的迷宫里,这份清爽的感觉究竟是怎么回事?

    这时我突然看向自己,简直像遭人上下其手,服装凌乱不堪。衣襟敞开,大方袒露我的胸口,衣物各处也都掀起或翻开。这状态宛如型男演员在杂志封面展现衣物凌乱的性感身影。

    我一面重整仪容一面看向身旁,摆著里头空无一物的盒子。

    嗯?这盒子原本装著什么东西?话说其中一个盒子里飘著浓烈的提神饮料味耶。

    我用码表和时钟软体确认时间,轻叹一口气。

    昨天到底发生了什么事?

    我只确定一件事,那就是疲劳已经飞到九霄云外。而且不知道为什么,我的身体充满了莫名其妙的干劲。

    虽然想不起来发生过什么事,就别管了。

    好,该出发了。今天的目标是二十层!维持当下的干劲,一口气向前推进吧!能赶路的时候就只有现在了。

    ……因为一过了二十层,接下来只会越来越辛苦。

    我认为从十一层到二十层为止的路途不算太艰辛,怪物强度和「暗影遗迹(内裤迷宫)」或我杀乌龟赚经验值的迷宫相近吧。不过从第十一层开始,就会出现无论如何都无法闪避,一定要事先预备对策的问题。那就是──

    「马上就找到了……果然事先在『暗影遗迹』拿到戒指是正确选择。」

    我一脚跳过眼前的陷阱后,随手拾起石子扔出去。于是那个位置旁边突然传出「喀嚓」的机关启动声,一旁的墙壁突然出现树干,自我眼前横扫而过,彷佛那里根本就没有墙壁。

    这是在地球上绝不可能发生的超自然现象。不过奈奈美说这很正常,迷宫中的世界本来就不符常识,陷阱也不例外,这一点我必须时时放在心上。

    我伸手轻抚老旧的戒指。

    哎呀~~多亏我不畏毁损自己形象而取得这戒指,现在一切都有了回报。要是没有这只戒指,要单挑四十层只是痴人说梦。

    不过戒指的效果只发挥到第四十层,第四十一层起就会出现中阶陷阱,凭这只戒指无法识破。这次只要攻略四十层,所以还没问题,之后就得请奈奈美努力了。不过又希望有人误中色情陷阱……这是什么矛盾?

    第十一层起出现的怪物和第十层为止的怪物截然不同。这些家伙到了第十五层也会全面换新,不过其中有种特别麻烦的怪物,而且现在正好就出现在眼前。

    现身的那家伙长著一颗狗头。

    张著的嘴旁垂挂著一条舌头,舌头旁可看见尖锐的牙齿。此外,手中握著好像原始人会用的棍棒,但是看那瘦巴巴的身躯,就算被敲中也不至于太痛吧。

    在这个世界是第一次见到,这家伙就是在形形色色的奇幻故事中登场的狗头人吧。狗头人一般都被当作喽啰看待,在魔探里也同样是路边小怪。

    那么棘手之处在哪里?答案就是速度。

    它们的速度不算慢。狗头人就像是把能力点在速度上,因此力量贫弱的角色。要打倒是很简单,趁它攻击过来的时候用第三只手防御,趁机用第四只手殴打,或是施展拔刀术就收工。虽说速度较快,和克拉利丝小姐或学姊相比,根本不值一提。

    不过以逃走为前提时,问题就大了。

    狗头人这种生物跑起来不慢,耳朵灵敏且懂得追寻气味,因此非常难逃走。但是要特地一一击倒又很麻烦……

    眼前的狗头人手持棍棒,正在观察我的动静。

    狗头人也有智慧,不会一股脑进攻,会等有破绽的时机再出手。然而如果我主动发动攻击,有时又会选择逃命,甚至会佯装逃走再从背后偷袭。

    真是狡猾的怪物。

    不过实际遇到还是第一次,这些几乎都是学姊告诉我的知识,因此会不会从背后偷袭还不确定。但是学姊说的话我都会照单全收,肯定不会错吧。

    话说回来,这家伙要和我对峙到什么时候?

    跟狗头人大眼瞪小眼只是浪费时间。我立刻把手伸进口袋,取出预备好的阵刻魔石并注入魔力,随后朝著狗头人扔出去。

    狗头人轻易躲开,但因为我事先注入魔力,阵刻魔石在狗头人身旁发动。

    「──────────!」

    刺耳的高音充斥周遭。

    狗头人将兽耳摺叠起来使劲压住,我趁机用第三只手殴打,不理会魔素与魔石,继续前进。

    真棒,不愧是声响阵刻魔石。在下级的阵刻魔石当中算是较便宜的种类,但是效果相当显著。只要懂得活用,我觉得甚至比火、水、土、风的基本四属性更加实用。

    至于效果有多显著,甚至能让我打赢克拉利丝小姐,虽然她马上就找出破解法,把我狠狠教训了一顿。

    「唉,这种阵刻魔石是很好用没错啦……」

    有效、有益,但是要钱。尽管较便宜,阵刻魔石本来就要价不菲,金钱耗费无法忽视,况且要继续深入迷宫还需要其他属性的阵刻魔石。无法带更多在身上实在遗憾。

    如果花邑家不是那种庆祝入学就送进口车的家庭,我要嘛得放弃单挑四十层,要嘛得暂停猎杀乌龟,想办法赚钱才行吧。感谢球乃大人的大恩大德。

    接下来棘手的敌人会越来越多,实力坚强的敌人也会变多,必须大量消耗阵刻魔石。但是当我达成这次迷宫攻略后,应该会得到价值远超过耗费金额的贵重道具,而且三会事件也会发生才对。万一失败就惨了,虽然惨度还不及某位老师。

    结束第十一层的慢跑,我前往下一层。该处大概也是慢跑路线吧。

    就我个人判断,为了缩减时间,从十一到二十层的战斗同样要尽量逃走。不,更正确的说法是我认为不逃走就来不及。

    假设要战斗,从十一层到二十层最为麻烦的应该就是从第十三层开始登场的血腥蝙蝠。性质就如其名,是一种会吸血的红色蝙蝠,至于麻烦之处就是复数同时登场外加会飞。根据学姊口述的亲身体验,大概有八成会复数出现。

    如果琉迪在场,就能请她用魔法扫荡;如果奈奈美在场就能靠爆炸击坠吧。但是我是个只懂扔石头的原始人,却又舍不得浪费阵刻魔石,更重要的是不能把时间消耗在交战上。

    我得到的结论是逃走。要是有充分的时间,顺路打下几只其实也没什么不好。

    转过丁字路口,面朝前方的瞬间,我不由得呜哇大叫。三只狗头人迎面而来,换句话说就是三个麻烦的家伙。

    我立刻把手伸进口袋,取出声响阵刻魔石并发动。趁著那三个家伙摀著耳朵挣扎打滚时,继续我的慢跑行程。

    这时我突然想到。

    奇怪?我自从进了这个迷宫,除了头目战,是不是全部逃走啊?

    一如预定行程,我在两天内完成二十层的攻略。既然贯彻逃亡计画,这也是料想中的结果。担任二十层头目的猪脸怪物──兽人则是不值一提,况且不会飞的猪就只是平凡的猪,不青春的猪头就只是颗猪头罢了。

    之后我立刻吃晚餐并就寝,结束第二天行程。醒来的感觉算不上舒爽,我伸了个大懒腰,把咖啡灌进胃里,下定决心踏入二十一层。但是我意气飞扬地步入二十一层没多久,迟早会遇到的麻烦现身了。

    二十一层与前面二十层大不相同。

    简单来说,至今为止的迷宫都是一般常见的石砖迷宫,但接下来会变成丛林中的遗迹般受植物侵蚀的迷宫。树根和苔癣满布于墙面跟地面,好像一个不小心就会滑倒、跌倒或绊倒。

    哎,这些问题还不重要,重点是眼前这家伙。

    也许该说终于现身了吧。正因为《魔法★探险家》是一款成人游戏,这家伙是肯定无法回避的敌手。

    那家伙的身体娇小,大概只有一公尺左右。拍打著小巧的翅膀,手中拿著有如叉子的尖枪直指向我。

    某种角度来看,这种怪物有时比寻常的头目还要强悍。但是在成人游戏的RPG之中不登场才叫稀奇,甚至该问:「有哪一款没登场吗?」

    言归正传,一直瞪著我的那家伙身上穿著一袭与遗迹格格不入的服装。

    那就是竞技泳装。

    如果这里是游泳池,这服装也不成问题吧。但这里是迷宫,就一般人的思考来看,单纯只是变态而已。不过,在成人游戏很常见就是了。

    真是的,这里明明是遗迹般的迷宫,为什么会穿著竞技泳装现身?而且在不知是腰部或臀部的位置长著一根细长的尾巴,尾巴前端是黑桃的形状。

    丰腴的大腿、褐色肌肤、发育途中的胸部,不会太瘦也不会太胖的健康体态。

    虽然对方摆出「嘿!看我打倒你!」的表情直瞪著我,但请容我表明心中的感想。

    真是超可爱。

    「呼~~终于出现了啊,色情怪物,而且还偏萝莉系。」

    自第二十一层登场的小鬼和一般游戏中的小鬼外观不同,是成人游戏中常见的那种裸露度提升、头身比降低的怪物,年龄还是令人吃惊的十八岁以上。

    如果我能将怪物收为伙伴,很容易想像我马上就会招收小鬼。就算实力贫弱,我还是会驱使手中所有道具,使之成长到足以和游戏尾段的头目抗衡吧。不过一旦培养到那么强,她也会成长为美艳的大姊姊就是了。虽然还是有办法培养为合法萝莉。

    坦白说,至今我一直刻意避开这种怪物。奈奈美还另当别论,在学姊或琉迪面前,我实在不知道该做何反应,更重要的是我不知道自己究竟会有何反应。

    此外,我介绍给伊织的迷宫中虽然没有小鬼出没,应该还是有其他色情怪物。其实我是刻意介绍的,真想知道他在女性面前会怎么应对。

    为了当作参考,之后找机会向他讨教吧。不好意思,请原谅偷偷把你当作白老鼠的我,不过在提升等级上应该很有助益……

    哎,这个世界上色情怪物并不稀奇,说不定他已经司空见惯了喔。

    小鬼看起来马上就要扑向我,不过我早就想好了应对方法。

    「嘿!」

    我立刻把手伸进口袋,投出声响阵刻魔石后全力逃走。这是当然的吧?一旦飞到空中就很难击中,而且服装又很煽情诱人。

    况且,对方穿著那套服装飞上半空的话,恐怕会让我无法出手攻击。若要一一战斗,在各方面都很花时间,特别是在精神上……也许在逃走前先拍照留念就好了。

    不过,若问在这楼层是不是遇到怪物就要逃走,倒也并非如此。途中若不打倒一部分的敌人,恐怕在经验值(魔素)方面会出问题吧。

    体验过乌龟带来的成长,我明白了收集魔素对强化自身非常重要。若想单纯提升身体能力,狩猎迷宫中的怪物应该是好选择。话虽如此,慢跑和空挥也并非毫无意义。

    也许是因为我一直逃走,我能清楚感受到慢跑的效果。另外,拔刀术也会是日后不可或缺的攻击技术吧。

    「出现了啊。」

    第二十一层不只是楼层的整体气氛,连登场怪物都会全面换新。刚才的小鬼就是其中之一,而现在现身的树人也相同。

    树人虽然种族上近似于木魔偶,但更近似于树木吧。树人的共通特徵就是动作笨重但攻击力强,也就是所谓的力量型角色(脑袋装肌肉)。此外,树人有火属性这个弱点,如果距离够远,施展火魔法就能轻易完封。话虽如此,没有火魔法也能完封。

    树人缓缓向我走来,朝我挥落树干手臂。我接下那一击的同时体认到学姊与克拉利丝小姐的臂力有多异常,之后便将攻击弹回,紧接著朝那破绽百出的腹部使出拔刀术。

    树人动作迟钝且以物理攻击为主,但我的力气完全不会落于下风,这样一来,这家伙就只是个大沙包,随随便便都能击倒它。

    将树人俐落地一刀两断后,躯干的年轮映入眼中。年轮好像可以判断树的年龄吧?我这么想著的时候,树人化为魔素与魔石。

    「魔石也越来越大颗了啊……」

    以前觉得「好像比鸽子饲料还小?」的魔石,现在已经变得跟小指头的指尖差不多了……这样还算小吧?不过根据路易贾老师所说,比起魔石本身的尺寸,重点好像在于魔石的构成要素、密度和凝缩形式之类,不用太介意大小。

    一扯上工作和魔法就变得十分可靠啊,而且光是看著老师这个人就能振奋精神。只要金钱观念正常一点就没话说了……

    言归正传,树人不只是相当容易打倒,数值和游戏相同的话魔素也不少,再加上魔石也不差。我曾考虑过在此处收集魔素的方案,但最后打消念头。

    「为什么这里会有带毒的怪啊……」

    虽然目前还没遇见,树人出现的楼层也会出现毒蛙。万一我失手而不幸中毒,要怎么恢复才行?

    答案只有靠道具。为防万一,我也准备了一定数量。在这楼层会中的毒不算太强,只要便宜的解毒剂就能了事,远比购买阵刻魔石简单。

    话虽如此,我并未大量携带。因为相比之下阵刻魔石太实用了,空间都被阵刻魔石塞满了。

    「不过,好像有点失败了啊……」

    就算不特别赚经验,也许我也该实际体验一次中毒的感觉比较好。在游戏中也有不理会中毒在此提升等级的手法。反正在当下这个阶层可能中的毒也很弱,所受的伤害不高,乾脆忽视毒的伤害在这里赚经验吧──得到这般结论的玩家会采取这种手法。

    要我这样做也不要紧,但实行上最大的问题在于中毒可能带来在游戏中感觉不到的其他影响。

    比方说,在游戏的地图上不管多么急著移动,对战斗都不会有任何影响。但是在这个世界,越急著移动就越累,奔跑后也会呼吸急促,有这类游戏中没有的负面影响。

    毒究竟会带来何种影响?我应该先调查清楚再开始这次的挑战。

    这次的预定计画中,在这个阶层遇到树人之外的敌人都会逃走。但是既然可能不小心中毒,就该至少体验过一次。

    为了做实验而中毒看看?不,不晓得会发生什么事,还是算了吧。要做实验还是等身旁有别人,而且没有时间限制的场合吧。

    这只是猜测,姊姊或路易贾老师手上应该持有某些毒素,至于那个耶罗科学家就更不用提了。我敢向神发誓,那家伙手上绝对有。可怕的是,无法猜测她会索求什么当作回报。

    第一个反省点出现了啊。

    在挑战迷宫之前,能试的都要先试过。之后还有很多攻略迷宫的机会,届时再发挥这次得到的反省吧。

    总之,多想无益。只有树人出现的状况就打倒赚经验,除此之外就乾脆逃走吧。

    现在先收拾掉眼前的树人再说。

    对诸多网路游戏都一样,我个人认为单纯要练等级时最重要的就是「所需时间」。每次战斗耗费的时间、遭遇怪物所需的时间、战斗结束后让角色恢复的准备时间。这一切合计之后,前往效率最高的场所就对了。不过,有时候也会视战利品而改变打怪地点就是了。

    然而在RTA有些许差异。因为事先拟定了通往结局的路径,必须自起点放眼终点,将一切列入考虑后选择心目中的最佳解。

    这次的终点设定在一星期内攻略四十层,以及加入三会。

    我认为这是应当放在第一的事项,因此灌注了绝大部分的金钱做好准备,也为了攻略做特殊训练。况且特地去献上内裤,就是为了挑战这迷宫。

    在本次攻略四十层途中必须达成的项目,收集魔素也是其中之一。树人会在二十一层出现,虽然想在这里赚经验,却有毒蛙出没。既然如此,就到毒蛙不再出现的二十四层赚经验吧!

    但是事与愿违,打从第二十四层开始,树人也会消失,让人不禁扼腕。然而小鬼照样四处游荡,只能说制作者在各方面都「很懂」。要是我懂得施展光属性的远距离魔法,或者像奈奈美一样懂得远距离攻击,小鬼也是绝佳的魔素收入来源,但现在只有我一人,一旦敌人逃往上空处就只能仰赖阵刻魔石,还要加上精神层面的障碍。要引诱敌人进入狭窄通道再战斗也是个办法,但是引诱本身很耗费时间。

    「结果基本上还是遇到就逃啊……」

    从这个楼层开始登场的哥布林高阶种「巨型哥布林」会使用棍棒、剑、弓或杖。随著手持武器的不同,攻击模式也会跟著改变。不过每一种都很好应付,和游戏中一样只是小怪。

    虽然容易打倒,但经验值不如树人,实在很可惜。毕竟实力那么弱,这也是理所当然的吧。

    现在出现的巨型哥布林是持弓的类型,不过和奈奈美的弓术相比简直是云泥之差,和小孩子的拳头没什么两样。目睹奈奈美的箭矢如枪林弹雨般杀过来,那情景除了恐怖以外无以形容。

    如果巨型哥布林同时有复数登场,效率会比树人高,但出现时不一定是复数,而且数量一多就有可能出事(应对失当而受伤)。

    我事先预备了不少恢复道具,不过想到在三十层之后恐怕会灌药如喝水,现在还不想用。

    殴倒巨型哥布林之后继续长跑。遇到两只以下的巨型哥布林就战斗,三只以上或者带著小鬼就逃走。

    就这样尽快前进至二十七层才是上策。

    「想著想著就来到第二十七层了啊。」

    因为比之前都更急著赶路,真的没过多久就到了。不过我本来就想提早来到二十七层,这也是应该的结果。

    迷宫第二十七层是足以左右将来的重要楼层之一。二十七层是登场怪物变更的楼层,对现在的我也是最能赚取经验的楼层。

    此外,迷宫的气氛也会稍微改变,这也是二十七层的特色吧。或者该反过来说:由于迷宫的整体气氛改变,使得登场的怪物种类跟著变化。

    「不过接下来得注意突袭才行。」

    我看著一旁的水渠,不禁叹息。

    从第二十七层起的变化,主要是在丛林遗迹中增加了水渠和水池之类的要素,因此登场怪物中开始出现水栖怪物。

    前进一段路后,抵达有如池塘的偌大水洼时,那家伙现身了。

    最惹眼的就是那对巨钳,以及扛在背上的巨大贝壳,还有两根触角。话说未免也太大只了吧?光是身高大概就有国小生到国中生的程度?但是身体宽度好像有六七人份,更重要的是巨钳异常地大,大得感觉很不平衡。

    「不过这种不平衡的感觉,就是居寄蟹的特色嘛。」

    居寄蟹是一种形似寄居蟹,又将钳子异样放大似的敌人。因为名字也只是把寄居蟹的名字改一下,绅士们马上就理解到原型是寄居蟹,而且官方也会称为寄居蟹。魔探里面不少怪物的名称只是稍微修改或顺序对调。

    言归正传,重点在于我和居寄蟹简直是天造地设的一对。速度不怎么快,虽然能抵御斩击,但打击是弱点。

    而且水守学姊还对我说过:「关节部位能轻松切断,凭你的实力应该连一部分的壳都能斩断。」看来大概行得通?对了,以前在游戏中打出爆击时是用剑造成强烈伤害,那是砍中关节的缘故吗?不过我的主要武器还是披肩,本来就是打击属性的攻击,没必要执著于斩击吧。

    然而还是有应当注意的部分。

    居寄蟹一面发出爪子刮过石质地面的嘎叽声响,一面朝我步行而来。移动速度比我想像中还快。

    居寄蟹高举起蟹钳,朝著我猛然砸落。我心想:「不是用夹的?」同时将第三只手变形为椭圆状,将攻击力道导向一旁。

    与居寄蟹交手时,最需要注意的就是偌大的蟹钳。虽然没有足以斩断物体的锐利度,一旦被粗壮的钳子逮到,遭到猛力一夹,想必骨头也会断掉。

    我施展身体强化,用脚全力踹开那只蟹钳,居寄蟹也跟著后仰。我立刻朝著它的脸部轰出第四只手。

    伴随著啪嘎的碎裂声,居寄蟹翻覆不起。我注意到它还没开始变为魔素,原本打算立刻追击,但我并没有出手,或者该说无法出手。

    噗噜噗噜噗噜。居寄蟹喷出大量泡沫,现在整张脸已经被泡沫完全覆盖,简直像长出胡须。

    因为这只怪物应该没有毒,就算沾到也没问题吧。

    「就是觉得不想靠近啊……」

    不知道是因为泡沫很细又或者是量太多了,为什么会感觉这么恶心?

    话虽如此,为了战斗别无他法。因为二十一层到三十层的路程我打算只用几个小时快速通过,唯独二十七层例外,我预定在这里度过一天以上。

    我会一直待在这里,这段时间也会不断狩猎怪物,若只因为觉得外观恶心就屡次停手,实在太浪费时间。

    「要上了!一~~二~~」

    我下定决心,揍向它的脸。于是它的脸冒出更多泡沫,不久后开始痉挛抖动,脚部瘫软失去力气,贝壳撞上地面,之后缓缓变为魔素。

    寄居蟹有种生活在海边的印象,在淡水环境真的能生存吗?我想著这些无关紧要的事,正打算拾起魔石,但又立刻挺起身体。紧接著先把我原本想捡的魔石踢飞,避免妨碍战斗。

    「飞蛾扑火啊。」

    出现在眼前的怪物就是我在二十七层度过一整天的目的。

    那是体型有如孩童却手持巨大铁锤的怪物,有著中性容貌,模样给人非常可爱的印象。可是手中拖著一柄比自己的身躯还大的长柄巨槌,摆明了就很不对劲。

    那是妖精系怪物,诺克(Knocker)。

    诺克看起来像个小孩子,但强度与外观并不一致。最恐怖的是那柄比他自己还大的槌子……其实并非如此。

    「马上就来了?」

    我将第三只手朝向诺克前方出现的魔法阵,紧接著在原本的强化另外附加水属性。

    在同一时间,火球自魔法阵飞向我。

    这种妖精的行动最棘手的就是使用阵刻魔石施展火焰攻击。我立刻用披肩弹开火球,拉近距离。但是对方像是早就料到,锤子从侧面奔向我。我用第四只手防御,打算趁机使出拔刀术,却无法击中。

    诺克利用刚才锤子击中披肩时的反作用力,猛然向后跳开。

    我不由得自言自语:「这是哪招?」难道练过杂技吗?

    动作异常敏捷。如果把这一幕上传到影片分享网站,加上那小男孩般的外表,人气肯定会急遽攀升吧。

    诺克立刻与我拉开距离,再度取出阵刻魔石并发动,同时举起锤子朝我冲过来。

    不过,非常遗憾。

    面对同时来自两方向的攻击,我已经拜托学姊、琉迪与克拉利丝小姐,请她们为我特训过了。我知道在迷宫中一对多的状况肯定不少,因此尽可能事先练习过,看来这是正确选择。

    我用第三只手弹开火球,以第四只手防御槌子。不过这次第四只手可不同于刚才。

    在锤子击中第四只手的瞬间,传出彷佛击中柔软布料的声响,锤头陷入第四只手。为了掌控这种细微的硬化度,究竟耗费了我多少时间啊?

    「接下来就在这里提升强化程度,让披肩硬化。」

    诺克发现锤子被硬化的布包覆,使劲想拔出锤子。这时诺克的侧腹破绽百出。

    我施展拔刀术,将诺克一分为二。诺克变成了魔素与魔石,还有一颗红色宝石。我见状不禁惊叫:

    「啥?不、不会吧?怎么可能?到底是怎么回事?」

    我不由得再度定睛一看。费解的感觉更胜喜悦。

    我会计划在这里花上一整天的时间狩猎诺克,不只是为了经验值。其实这家伙打起来满麻烦的,还有其他效率更佳的地点。但我特地选这个地方,目的就是战利品。

    然而很遗憾,那种道具的掉落率非常低。虽然机率比手机游戏的转蛋高,不过手机游戏有只要花钱就能立刻拿到的优点。

    而这状况就没办法了。

    话虽如此,其实这种道具想买也是买得到,但是价格实在太贵了,就算耗尽零用钱(相当于社会新鲜人的年收入)还是不够,会压缩购买其他道具的预算,最后只好忍痛割舍。如果不需要在这里赚道具,说不定还能再缩短一天的时间。哎,虽然只要我央求,那个家可能二话不说就会大方给我。

    言归正传,一颗魔石掉落在我刚才打倒的诺克的位置。

    在RTA的实况中我还被观众称作「烂运」的代表人物,没想到竟然第一次就掉落了。呃,我真的很开心啦!

    我将掉在地上的道具拿到手中,端详形状。嗯,先前仔细鉴赏店内商品的经验发挥了成果,我敢确定这和店里卖的道具相同。

    「火系阵刻魔石•中级」。

    仔细一想还真不可思议。为什么诺克对我使用的明明是下级的阵刻魔石,掉落的战利品却是中级?虽然下级的同样会掉落就是了。别那么吝啬,把中级拿出来用不就好了?就算对方看起来不强,也不能掉以轻心嘛。哎,这不重要。

    「好啦,既然阵刻魔石也拿到了──」

    我说著把诺克和刚才踢飞的居寄蟹的魔石收进背包,嘴角忍不住往上飘。

    「就打到再出四颗为止吧!」

    目标(愿望)是十二小时内搞定。打到达成目标为止!

    …………于是我推开了地狱的大门。

    机率总是会收束,能嚣张地讲这种话的精神状态只维持到第六小时。结果就如同我当初的估计,大约花了整整十二小时,终于把阵刻魔石收集到预定的数量,这时我已经精神委靡。

    好不容易重新提振精神想继续前进,但接下来的行程是长跑直到三十层的头目。

    自二十八层之后,巨型哥布林会消失,取而代之的是长著翅膀的鹿,名叫「鹿鹰兽」的飞行怪物。

    当然也是见到就逃走。然而──

    「感觉不管是逃走还是战斗都越来越吃力了啊……」

    登场怪物各方面能力都有所提升,速度当然也变快了,这的确是原因之一。不过最大的原因还是怪物的思考越来越狡猾了吧。

    和诺克战斗途中,从空中朝我突击的鹿鹰兽就是最好的例子。虽然我连忙用第四只手挡下,状况还是相当惊险。

    刚才遇见的诺克没有追逐逃跑中的我,心里才觉得不可思议,马上就在附近发现捕兽夹型的陷阱。

    此外,在这阶层要应对怪物虽然还算轻松,但是三十一层之后也许就会有些棘手。因为可以想见从三十一层开始,登场怪物的强度都会与我相近,甚至更胜于我。

    先把思考摆到一旁,我对眼前的鹿鹰兽投出光之阵刻魔石(下级)后,立刻逃离现场。

    「花钱如流水……不过剩下太多钱也不是好事啊。」

    剩下太多钱花不完,就表示冒险前的计画不够缜密。

    也就是事先该做的调查不够扎实。

    不过我这次的状况是无法为了事先调查而实地造访这个迷宫。因此我只能依靠对学姊发问与自己的知识拟定计画,会有疏漏也是没办法的事。

    将光之阵刻魔石用光后,终于抵达三十层。和之前相同,每十层的头目就镇守于此。哎,这也是当然的吧。

    房间内的地形可说是椭圆形。像是把田径场缩小之后,观众席改成水渠,如此的场地。

    我往场地中央走去,前方的水渠传来有东西排开水面的哗啦声响。

    自水渠中出现的是茶褐色的甲壳。凹凸不平的甲壳突破水面,缓缓浮升,且慢慢朝我这边靠近。

    紧接著自水中现身的是巨大的蟹钳。

    然而,那不同于不久前我屡次战斗长达十小时以上的居寄蟹的巨钳。那比居寄蟹的钳子还要粗壮,而且那家伙也没有居寄蟹的特徵,身上没有背著贝壳,而是全身都被甲壳覆盖。

    「现身了啊,克拉姆本。」

    克拉姆本是蟹型怪物。

    外观完全就像螃蟹,但是尺寸绝非一般螃蟹所能比拟。蟹钳的尺寸已经巨大到能轻易把我夹起……不,直接夹断都不奇怪的地步。见到这种庞然大物高举起两把巨钳对我威吓──

    「还真是满身破绽……」

    我取出了事先准备好的火属性中级阵刻魔石,对准克拉姆本使用。

    克拉姆本高举著双钳正在耀武扬威时,热量远远凌驾于下级的火焰直奔向它。

    在击中螃蟹的瞬间,轰然巨响撼动四周。威力大概比奈奈美的爆炸箭还要强上一阶吧?奈奈美日后吸收魔素或经过训练,应该也能轻松发挥这种威力。

    话说,奈奈美的成长速度才最异常吧……

    橘红火焰向周围飞散,爆炸的风压将香喷喷的蟹肉香吹向四周。因为我肚子渐渐饿了,希望能早点吃晚餐,然而遗憾的是只用一颗魔石无法打倒这家伙。

    四周的火焰尚未熄灭,我便朝著依然高举双钳的螃蟹冲了上去。紧接著拔刀攻击想斩断关节,却被蟹钳挡住。

    我马上与克拉姆本拉开距离,收刀入鞘,准备施展拔刀术。随后我用第三、第四只手防御左右两侧,观察克拉姆本的行动。

    克拉姆本看起来怒气冲天,甲壳变得红通通,脚就像高速动作的缝纫机激烈跺地。

    哎,变红是因为我用火焰喷它就是了。

    不停跺地的克拉姆本朝著我上下挥动蟹钳,随即突然对我吐出大量泡沫,剎那间从我眼前消失。

    「啥?」

    我一面扫开泡沫般的东西,重新把克拉姆本放进视野中。

    实在太快了,让我不由得乾笑。简直像把痕掌沙蟹巨大化好几倍,但是直冲向我的巨钳威力可不能当作笑话。

    我用第四只手接下巨钳,不过直奔而来的冲击力强劲无比。我无法抵御那威力,差点整个人被打飞,用第三只手充当煞车勉强维持姿势。

    攻击并未就此结束。动作快如缝纫机的蟹脚逼近,意图把我践踏至死。

    我用第四只手保护自己的同时开始移动。克拉姆本通过我刚才所在之处,划出半圆般的轨道绕到我面前,对我上下挥动巨钳。

    我用第三与第四只手摆出架式,准备拔刀。

    克拉姆本上下甩动巨钳大概四五次,发动攻势。

    这次它张开巨钳,朝著我挥来。我直觉判断万一被夹住就糟了,立刻往侧面跳开。

    克拉姆本通过我刚才的位置,前进一小段距离后停止,像在对我威吓般举起两只巨钳。

    大好机会来了。这回我一面奔向克拉姆本一面使用火系阵刻魔石。爆炸火焰仍熊熊燃烧,但我不管三七二十一就冲进去。

    身体炙热得好像烧伤了。不,大概真的烧伤了吧,但是现在管不了这么多。应该趁著克拉姆本无法动弹时,扯断它的腿。

    我因为高热而闭上眼睛,照理来说视野应该很差。然而大概是心眼的效果,越是集中精神就越能清楚看见克拉姆本的身影。同时克拉姆本的行动看来也比平常缓慢。

    我朝著它的关节拔刀。

    斩断几条腿之后就很快了。螃蟹已经失去平衡,将它的腿一条接一条砍断只是单纯的作业。克拉姆本不时想用蟹钳敲我,但大概是因为没有脚而站不稳,甚至不需要我防御,只是径自露出破绽。

    我吞下恢复药剂后,轻叹一口气。

    「要是没有中级阵刻魔石,肯定不免一场苦战吧……接下来真的行吗?」

    未来黯淡无光。接著又是怪物的实力会急遽攀升的楼层。

    「三十一到四十,五十一到六十,然后六十五层之后会突然变强啊。」

    虽然会突然变强,但也不到无法打倒的程度。而且我已经事先准备了对策,应该没问题吧。

    很好,就使出RTA的基本心法兼最终奥义。

    「好,一边祈祷尽量不要遇见怪物,见一次逃一次吧!」

    来到三十一层的第一印象是:至今为止那些洞窟和遗迹究竟是怎么回事?不过同样的现象我之前也体验过,因此不算太惊讶。

    「温暖的阳光、宜人的微风、澄澈的天空、反射日光的溪流。这里究竟是何处?」

    明知故问。这里是迷宫,不是铺上防水布后众人坐在树荫下吃三明治的地方……三明治?心底似乎冒出异样的杂音,大概只是错觉吧。

    那么,自三十一层开始新登场的怪物中棘手的有……

    「预料中是全部吧!」

    不论是鸟型还是马型、羊型或蛇型,哪种现身都麻烦到不行。

    我自认已经有足以攻略三十一到四十层的实力,但那是以组队攻略为前提的实力。

    如果是一对一,我敢说我不会输。

    然而如果敌人增加了?要是连续战斗?要是恢复道具用完了?铁定会落入下风。

    如果除了我,还有琉迪或奈奈美其中一人在场,就算不动用太多消费性道具,七八成的战斗都能突破吧。只要有两人,没有无法突破的道理。

    但是唯独这次在条件上不但需要单人挑战,还有时间限制。

    为了加入三会,必须有好成绩。若问我是否在考试中能拿到高分,实在得打个大问号。如果我拚上老命好好用功,也许能奇迹般拿个好分数。

    但是考试还有实技测验。

    在游戏中,实技测验过程全都被省略,只会依照自身能力值自动拿到考试分数,最后显示结果,因此我不知道详细的考试内容。话虽如此,我不只是下午的课程,就连上午也时常翘课,我一点也不认为自己能拿到好分数。况且远距离攻击我根本不在行。

    不过,若是耗费越多时间,无法加入三会的可能性就会越高吧。

    毕竟在游戏中不管玩家选择哪条路线,泷音都不会加入三会。入会的永远是其他角色。

    因为三会有人数限制,我希望能尽早加入,而且最好比伊织更早。

    入会之后……总之先推动图书馆的事件吧?不,现在还是先应付眼前的怪物。

    那家伙的身体若要以动物描述,就是马加上人类吧。那模样像是把马的下半身与人类的上半身结合,在奇幻类游戏中可说是和哥布林同样常见的怪物,半人马。

    我在魔探初次见到半人马的瞬间,各方面的惊愕猝然涌现。其外观实在令人不敢置信。

    马的下半身还没问题。当肌肉结实的下半身猛然蹬地,想必能发挥超乎人类的奔跑速度吧。

    手中的武器也没问题。弓箭和半人马的普遍形象再契合不过了。

    但是,为什么上半身是粗犷的大叔啊?

    在成人游戏的RPG当中,半人马是一种时常被制作者积极改造为女性的怪物。下半身依旧是肌肉壮硕的马型,但上半身大多会加上存在感十足的丰满胸脯。

    然而眼前的半人马没有,摆明是个粗犷的大叔。这款游戏真的是魔探吗?当时我心中甚至不禁浮现疑问。

    于是我认真思考,自己或许买到了假货。这让我不安得传讯息问朋友、上讨论版找人确认。遗憾的是,我最终只得知自己是玩家之中攻略进度的最前线。

    不过,在数十层之后,母半人马挂著不同的名称出现,让我发自内心松了一口气。这件事我记忆犹新。没有母半人马的成人游戏RPG简直就像缺了草莓的草莓牛奶。

    那么,说到半人马,当然不能不提──

    「速度的问题比武器还严重啊……」

    半人马举起手中的弓,用魔法创造漆黑的箭矢架在弦上,紧接著瞄准了我……松开手指。

    「喝!」

    箭矢射出的同时,我展开第三只手。比奈奈美慢。虽然我轻易弹开攻击,半人马立刻就准备了下一枝箭,接连射向我。

    我一边闪躲一边决定要为了实验兼调查而拔腿奔跑。幸好出现的怪物只有这家伙一只而已。

    「……果真很快啊。」

    单纯的移动速度大概是对方更胜一筹吧。另外,虽然还没调查,耐力恐怕也在我之上。

    之后我一面防御他的攻击并离开现场,但发现了稍微棘手的问题。

    半人马的速度敏捷且耐力充沛,这还在预料之中。超乎预料的是──

    「逃不掉……!」

    最后我使用了声响阵刻魔石,拉开好一大段距离,这才成功逃离对方的追杀。

    在游戏中明明那么简单就能逃走,究竟是什么原因?

    当下我立刻就能想到的可能性有──

    「和楼层环境有关?」

    因为先前大多是在室内楼层逃走,才能轻易甩掉敌人吧?

    以前只要威吓之后逃离那个房间,敌人大多不会追过来。虽然不是没有例外,但我只要继续向前进,不知不觉间敌人就会放弃追逐。

    「这里的风景真是开阔。」

    如果要玩捉迷藏,能躲的地方简直少得游戏无法成立。

    满脑子都是不好的预感。

    「该不会有某些条件?」

    也许这些家伙其实有自己认定的地盘,只要没有脱离范围就会追杀到底?这种可能性感觉不低。

    哎,就当成一种可能性,暂且放到一旁吧。

    如果还有其他可能的原因,也许是我实力不足?

    话虽如此,在魔探中和逃走行动有关的是角色的速度。半人马的速度确实很快,但在游戏中要逃走没有这么难。

    然而,实际上无法逃走代表什么意思?

    也许问题出在根本之处,认为这个世界直接等同于游戏的想法可能有误。在游戏中单纯只是使用「自己的速度」和「对方的速度」做计算,得到成功逃走的结果。

    但是在这个世界,怪物本身也是活生生的生物,它们只是按照自己的本能行动,是否要追赶到底最主要还是遵照本能的判断吧?

    哎,如果真的是这样,当下的现象就只是理所当然的结果。

    「啊~~真想做各种实验来验证…………!」

    话虽如此,我没有这种闲功夫。简单的测试就算了,要从各种角度搜集数据并且统整查验,究竟得花多少时间?

    总之我搞懂的就是尽速移动才是上策。继续待在这边,也只是徒然浪费时间。因为逃走也越来越困难,应该要马不停蹄往更深的阶层前进。

    我环顾周遭。四周是一片宽广的草原,前方隐隐约约能看到像是怪物的身影。

    「其实现况还满不妙的啊。」

    问题不只是该如何逃离怪物。

    「完全搞不懂往这方向继续前进对不对。」

    如果是在通道,我还能分辨东西南北,大概知道该往何处前进。但是一来到这么开阔的区域,我记忆中的平面地图和眼前的立体空间就无法互相对照了。

    如果有能判断的地标就好了。

    「要是通往下一层的转移门和刚才进来时那个门一样,应该能当作地标吧?」

    我记得进入这楼层时,脚下地面铺著石砖。

    而且魔法阵就画在石砖地上。既然这样,要进入下一层的话,只要找到石砖地就行了吧?

    不过,那究竟会在哪里?

    跨越三十层后才第一层而已,未来已经令我茫然。

    总之先祈祷吧,祈祷我能很快就找到。

    「太吃紧了……」

    从三十一层下降到第三十三层,我大致明白了。

    「只要看见敌人,就不要靠近。」

    若是轻率靠近就会引发战斗。反过来说,只要不靠近敌人,对方大多时候也不会靠过来。

    问题在于,敌人实在很多。

    (插图014)

    「拜托,未免太难了……」

    一对一的战斗还另当别论,虽然得花上一点时间,还是能获胜。不过一旦遇上复数敌人,虽然不及面对克拉利丝小姐她们,却依旧很吃紧。

    目前我还能保持积极乐观,然而如果情况更加艰困,我自己也没把握。

    而且行程也比想像中耗费更多时间,这件事沉重地压在我肩膀上。温暖的日光照在我身上,但这里是迷宫内部。我确认时钟,发现现在时间已经算得上是傍晚,再过几个小时就是晚餐时间了。在预定计画中,这时我应该要抵达三十五层才行。

    今天一旦突破三十三层,就早点休息比较好吧。虽然比预定计画晚,但我在拟定计画时已预留了一天的缓冲时间,现在还没问题。而且我原本也有心理准备,如果会动用那一天,大概就是在这个地带。

    此外,对我的精神造成负荷的原因不只这些,道具消耗量比预料中还多也是其中一点。我原本自认事先买足了充裕的分量,但是考虑到接下来的行程,恐怕已经来到左支右绌的地步,最糟的状况下,抵达四十层之前就会耗尽。

    但是有时不使用道具就无法摆脱敌人,除了不吝惜地使用外别无他法,而且有时候明明都用了道具还是很难逃走。

    由于从第三十三层开始登场的那家伙,接下来的消耗速度想必会更加剧烈。

    出现在眼前,拥有惹火身材的女性型怪物「鹰身女妖」正拍打著尺寸和自
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